激战首页>>>职业介绍>>战士

战士依赖结实的心脏,强劲的力量,近身攻击武器征服他们的敌人保护他们的队友。他们一般放弃长距离作战,而选择用灵活的武器。他们比其他人更能承受击打。
战士适合使用斧子、锤子、剑,他们可以从中选择一个最擅长的。许多战士技能要求激活能量,在战斗中可以使用这些技能,并会形成主要伤害。防御战术帮助战士避免伤害,保护队友,但是,力量是战士最有用的资产,努力提升它,便会在战斗中获胜。

根据属性技能分类:

  • 斧系(Axe Mastery)
  • 锤系(Hammer Mastery)
  • 力量(Strength)
  • 剑术(Swordsmanship)
  • 战术(Tactics)
  • 其它(No Attribute)

    ==============================================

    斧系(Axe Mastery)

    属性点的增加影响到斧系基本伤害,及斧系技能的伤害。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    斧扫(Axe Rake)
    激活消耗:7
    斧系攻击。攻击成功时,造成目标敌人承受附加 (Min: 1 - Max: 10) 伤害,并受到重伤及15秒瘸腿状态。
    绞斧(Axe Twist)
    激活消耗:8
    斧系攻击。造成目标敌人(Min: 1 - Max: 20)附加伤害,受到重伤并陷入虚弱状态。
    截断(精英技能)[Cleave (Elite)]
    激活消耗:2

    精英斧系攻击。当击中目标敌人时,造成其附加(Min: 10 - Max: 25)伤害。
    旋风斧(Cyclone Axe)
    魔法消耗:5MP
    斧系攻击。挥舞斧攻击附近所有敌人,并附加(Min: 4 Max: 12)伤害。
    肢解(Dismember)
    激活消耗:7

    斧系攻击。当击中敌人时,造成目标敌人很深的伤口。在(Min: 5 - Max: 20)秒间,降低敌人HP上限值20%。
    猛砍(Disrupting Chop)
    激活消耗:4
    斧系攻击。当击中敌人时,打断敌人目标行动。如果敌人正在实战技能,则此技能在20秒间无法使用。
    掘肠(精英技能)[Eviscerate (Elite)]
    激活消耗:7
    精英斧系攻击。当击中目标敌人时,造成(Min: 10 - Max: 40)附加伤害和很深的伤口,并在(Min: 5 - Max: 20)秒间降低目标敌人HP最大值的20%。
    刽子手之斩(Executioner’s Strike)
    激活消耗:6
    斧系攻击。攻击成功时,造成敌人(Min: 10 - Max: 40)附加伤害。
    锐利一击(Penetrating Blow)
    激活消耗:5
    斧系攻击。攻击成功时,造成目标敌人(Min: 5 - Max: 20)附加伤害。无视敌人20%的防御。
    速砍(Swift Chop)
    魔法消耗:5MP

    斧系攻击。攻击成功时,目标敌人承受(Min: 1 - Max: 20)附加伤害。此技能被抵挡,则造成目标敌人很深的伤口附加(Min: 1 - Max: 20)伤害。此技能无法避开。

    ==============================================

    锤系(Hammer Mastery)

    属性点的增加影响到锤系基本伤害,及锤系技能的伤害。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    碎背(精英技能)[Backbreaker (Elite)]
    激活消耗:10
    精英锤系攻击。攻击成功时,造成目标敌人附加(Min: 1 - Max: 20)伤害,4秒间为跌倒状态。
    猛击地面(Belly Smash)
    魔法消耗:5MP
    锤系攻击。击中目标敌人时,引起尘土飞扬而造成附近敌人 (Min: 3 - Max: 10) 秒的失明。
    回击(Counter Blow)
    激活消耗:4

    锤系攻击。攻击成功时,敌人被击倒。
    乱舞(Crude Swing)
    魔法消耗:5MP

    锤系攻击。挥锤攻击所有敌人。被击中的每个敌人承受 (Min: 1 - Max: 10) 附加伤害。此技能易被打断。
    击碎(Crushing Blow)
    魔法消耗:5MP

    锤系攻击。攻击成功时,附加承受 (Min: 1 - Max: 20) 伤害。击中已跌倒的敌人则造成重伤,并在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,目标敌人失去 HP 最大值 20% 。
    恐怖之击( 精英技能 )[Devastating Hammer (Elite)]
    激活消耗:7

    精英锤系攻击。攻击成功时,目标被击倒并陷入 (Min: 5 - Max: 20) 秒虚弱状态。
    地撼( 精英技能 )[Earth Shaker (Elite)]
    激活消耗:10

    精英锤系攻击。附近所有敌人被击倒 ( 锤系等级在 5 以下时有 50% 的失败概率 ) 。
    锤击(Hammer Bash)
    激活消耗:6

    锤系攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,目标敌人被击倒。
    沉重一击(Heavy Blow)
    激活消耗:6

    锤系攻击。失去所有激活能量。当击中虚弱状态敌人时,此敌人被击倒并承受附加伤害 (Min: 1 - Max: 30) 。
    致命一击(Irresistible Blow)
    魔法消耗:5MP

    锤系攻击。此技能被抵挡,目标敌人击倒并承受 (Min: 1 - Max: 30) 伤害。此技能无法抵挡或闪避。
    强力一击(Mighty Blow)
    激活消耗:7MP

    锤系攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 1 - Max: 30) 伤害。
    适当一击(Staggering Blow)
    魔法消耗:5MP

    锤系攻击。攻击成功时,目标陷入 (Min: 5 - Max: 15) 秒虚弱状态。

    ==============================================

    力量(Strength)

    主要属性(仅战士主职可使用)。属性点增加会影响战士攻击技能的穿透能力。力量Strength也影响战士技能使用效果,保证他在战斗中存活并对敌人造成伤害。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    "报仇"("I Will Avenge You!")
    魔法消耗:5MP

    喊叫。在区域内每个死去的队友,都会为此技能施展者在 10 秒内增加攻击速度并额外恢复 HP(Min: 3 - Max: 7) 。
    "生存"("I Will Survive!")
    魔法消耗:10MP

    喊叫。每个承受的异常状态都会在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间持续恢复自身 3 点 HP 。
    战斗之愤怒( 精英技能 )[Battle Rage (Elite)]
    激活消耗:2

    精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,移动速度提高 25% ,遭到敌人攻击时激活能量的积蓄速度提高 1 倍。当使用非攻击性技能,则此技能效果结束,同时失去所有激活能量。
    狂战士姿势(Berserker Stance)
    魔法消耗5MP

    姿势。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,攻击速度提高 33# ,在战斗中激活能量获得增加 20% 。当使用其它技能时,此技能效果消失。
    公牛突击( 精英技能 )[Bull’s Charge (Elite)]
    魔法消耗:5MP

    精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,移动速度提高 25% ,如果击中正在逃跑的敌人,则敌人将被击倒。如果此间使用其它技能,则本技能效果消失。
    公牛击打(Bull’s Strike)
    魔法消耗:5MP

    直接攻击。击中正在逃跑的目标敌人,造成敌人 (Min: 5 - Max: 30) 额外伤害并击倒。
    挑战之痛苦( 精英技能 )[Defy Pain (Elite)]
    激活消耗:5

    精英技能。在 8 秒间,获得附加 (Min: 90 - Max: 300)HP 和 20 点防御。
    印章·多利亚(Dolyak Signet)
    魔法消耗:0MP

    印章。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,额外获得 (Min: 10 - Max: 20) 防御并不能击倒,但是移动速度降低 75% 。
    矮人战斗姿态( 精英技能 )[Dwarven Battle Stance(Elite)]
    魔法消耗:10MP
    精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,打断敌人攻击,当使用其它技能时此魔法效果消失。
    忍痛(Endure Pain)
    魔法消耗:10MP

    技能。在 (Min: 7 - Max: 13) 秒间,获得额外 (Min: 90 - Max: 300)HP 。
    活跃( 精英技能 )[Flourish (Elite)]
    魔法消耗:5MP

    精英技能。激活所有攻击技能,激活的每个技能自身可获得 (Min: 1 - Max: 7) MP 。
    狮鹫兽之翼(Griffon’s Sweep)
    魔法消耗:5MP

    直接攻击。攻击成功时,造成目标敌人额外 (Min: 1 - Max: 10) 伤害。当敌人闪避此攻击时将跌倒并承受 (Min: 10 - Max: 34) 伤害。
    权能攻击(Power Attack)
    魔法消耗:5MP

    直接攻击。攻击成功时,目标敌人额外承受 (Min: 10 - Max: 30) 伤害。
    保护者之击打(Protector’s Strike)
    魔法消耗:5MP

    直接攻击。当击中正在移动的敌人,目标敌人承受 (Min: 10 - Max: 40) 伤害。
    突进(Rush)
    激活消耗:4

    姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,移动速度加快 25% 。
    盾牌猛击(Shield Bash)
    魔法消耗:5MP

    技能。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,挥动盾牌,阻挡敌人的直接攻击。当敌人使用技能攻击时,则敌人被击倒并在 15 秒间无法使用该技能。
    跃进(Sprint)
    魔法消耗:5MP

    姿态。在 (Min: 8 - Max: 14) 秒间,移动速度加快 25% 。
    战士之应变(Warrior’s Cunning)
    魔法消耗:10MP

    技能。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,对敌人的直接攻击不能被抵挡和闪避。
    战士之忍耐( 精英技能 )[Warrior’s Endurance (Elite)]
    魔法消耗:5MP

    精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 23) 秒间,每次对敌人的直接攻击成功时,获得 3 点 MP 。但获得的 MP 总量不超过 (Min: 5 - Max: 17) 。

    ==============================================

    剑术(Swordsmanship)

    属性点的增加影响到剑术基本伤害,及剑术技能的伤害。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    最后一击(Final Thrust)
    激活消耗:10

    剑术攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,造成敌人 (Min: 1 - Max: 40) 伤害。当敌人 HP 低于 50% ,则受到加倍伤害。此技能需要激活能量。
    加拉斯之猛砍(Galrath Slash)
    激活消耗:8

    剑术攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 1 - Max: 40) 伤害。
    深砍(Gash)
    激活消耗:7

    剑术攻击。击中失明状态敌人,附加承受 (Min: 5 - Max: 10) 伤害,并受到重伤,在 (Min: 5 - Max: 20) 秒间,敌人降低 HP 最大值 20% 。

    跛腿(Hamstring)
    魔法消耗:10MP

    剑术攻击。攻击成功时,在 (Min: 3 - Max: 15) 秒间,目标敌人瘸腿状态,降低移动速度。

    百刃( 精英技能 )[Hundred Blades (Elite)]
    魔法消耗:5MP

    精英剑术攻击。对目标敌人和附近所有敌人两次挥剑攻击。
    完美击打(Pure Strike)
    激活消耗:7MP

    剑术攻击。攻击成功时,造成附加伤害 (Min: 1 - Max: 30) ,在不具备姿态 "Stance" 状态下使用此技能,此技能将无法被抵挡或闪避。
    野蛮击打(Savage Slash)
    魔法消耗:5MP

    剑术攻击。攻击成功时,打断目标敌人行动。如目标敌人正在施展魔法,将承受额外 (Min: 1 - Max: 40) 伤害。
    探索之刃(Seeking Blade)
    魔法消耗:5MP

    剑术攻击。攻击成功时则造成敌人附加 (Min: 1 - Max: 20) 伤害。此攻击被闪避时,目标敌人陷入失明状态并承受 (Min: 1 - Max: 20) 伤害。此攻击无法抵挡。

    截脉(Sever Artery)
    激活消耗:4

    剑术攻击。攻击成功时,在 (Min: 5 - Max: 25) 秒间,敌人陷入失明状态, HP 持续减少。

    ==============================================

    战术(Tactics)

    属性点的增加有利于提高喊叫和姿态能力,并在战斗中为你的团队创造便利。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    "突击!"( 精英技能 )["Charge!" (Elite)]
    魔法消耗:5MP

    精英喊叫。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,区域内所有队员的移动速度提高 25% 。

    "最强!"("Fear Me!")
    激活消耗:4

    喊叫。所有附近敌人丢失 (Min: 1 - Max: 7) 点 MP 。此技能需要激活能量。

    "举起盾牌!"("Shields Up!")
    魔法消耗:10MP

    喊叫。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,所有队友增加 50 点对刺骨伤害防御,并有 (Min: 10% - Max: 40%) 的概率抵挡。
    "赐予我力量!"("To the Limit!")
    魔法消耗:5MP

    喊叫。攻击周围所有敌人 ( 最多为 (Min: 1 - Max: 6) 并获得激活能量。
    "胜利属于我!"( 精英技能 )["Victory is Mine!"(Elite)]
    魔法消耗:5MP
    精英喊叫。每个附近敌人承受的异常状态,都可从中获得 (Min: 10 - Max: 68) HP 和 5 点 MP 。
    "小心!"("Watch Yourself!")
    魔法消耗:5MP

    喊叫。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,附近队员获得额外 20 点防御。
    平衡姿态(Balanced Stance)
    魔法消耗:5MP

    姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,无法被击倒,不承受致命攻击的额外伤害。

    博尼逊之抵御(Bonetti’s Defense)
    魔法消耗:10MP

    姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率抵挡直接攻击和弓箭攻击。 每次成功抵挡直接攻击便会获得 5 点 MP 。如果此间使用其它技能,则此技能效果消失。

    致命反刺(Deadly Riposte)
    魔法消耗:5MP

    技能。在 8 秒间,装备剑的状态下抵挡敌人攻击,并对敌人造成 (Min: 1 - Max: 30) 伤害。同时陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒的失明状态。

    防御姿态(Defensive Stance)
    魔法消耗:5MP

    姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,对直接攻击和箭的攻击,增加 24 点防御和 75% 的概率闪避两种攻击。如果此间使用其它技能,则此技能效果消失。
    闪避弓箭(Deflect Arrows)
    魔法消耗:5MP
    姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,有 75% 的概率抵挡弓箭。如果此间进行攻击,则此技能效果消失。
    绝望击打(Desperation Blow)
    魔法消耗:5MP

    直接攻击。攻击成功时,造成敌人 (Min: 10 - Max: 40) 附加伤害,并承受一种异常状态:重伤、虚弱、失明或瘸腿。使用此技能后自身会跌倒。
    训练姿态(Disciplined Stance)
    魔法消耗:10MP

    姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,获得额外 24 点防御并有 75% 的概率抵挡攻击。使用其它激活技能,此技能效果消失。
    剑斗士之防御( 精英技能 )[Gladiator’s Defense(Elite)]
    魔法消耗 :10MP
    精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率抵挡攻击。当你抵挡直接攻击时,造成攻击者承受 (Min: 5 - Max: 35) 伤害。
    印章·回复(Healing Signet)
    魔法消耗:0MP

    印章。回复 (Min: 40 - Max: 152)HP ,使用此技能时防御减少 40 。
    回刺(Riposte)
    魔法消耗:5MP

    技能。在 8 秒间,装备剑的状态下,抵挡敌人攻击,并造成攻击者 (Min: 1 - Max: 40) 伤害。
    盾牌姿态(Shield Stance)
    魔法消耗:5MP

    姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,有 75% 的概率抵挡敌人攻击。但是移动速度降低 33% 。

    胜利之战栗(Thrill of Victory)
    直接攻击。攻击成功时, 获得比目标敌人承受的额外伤害 (Min: 10 - Max: 40) 多的 HP 。

    慎重姿态(Wary Stance)
    魔法消耗:10

    姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,抵挡任何形式的技能攻击。每一次成功阻挡,便获得激活能量和 5 点 MP 。如果此间使用其它技能,则本技能效果消失。

    ==============================================

    其它(No Attribute)

    每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    "为正义"("For Great Justice!")
    魔法消耗:10MP

    喊叫。在 15 秒间激活技能恢复速度是平时的 2 倍。
    攻击转移(Distracting Blow)
    直接攻击。打断目标敌人和附近敌人的当前攻击。
    飓风(Flurry)
    姿态。在 5 秒间,攻击速度加快攻击伤害力降低。
    狂暴(Frenzy)
    魔法消耗:5MP

    姿态。在 8 秒间,攻击速度提高 33% ,但将此间敌人的攻击伤害加倍。
    碎鄂( 精英技能 )[Skull Crack (Elite)]
    激活消耗 :8

    精英直接攻击。击中正在施法的敌人时,敌人陷入 15 秒晕眩状态
    狂热击打(Wild Blow)
    直接攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,目标敌人将承受重击,击中任何姿态技能 "Stance" 的敌人,目标敌人 "Stance" 将结束。此攻击不能抵挡和避免。

    ==============================================

    复苏印章(Resurrection Signet)捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。

    复苏(Resurrection Signet)印章技能。

    复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

    捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。

    从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能)